|
楼主 |
发表于 2013-9-19 02:49:17
|
显示全部楼层
历届常州动漫艺术周大事记
第一届
标 题:2004中国国际卡通·数码艺术周
时 间:2004年9月28日-10月5日
参与人数:10万人次
展商数量:120家
交易金额:1.1亿元
主要成果:
1.借力首届卡通周,常州动漫产业开始起步,联合国内外专家,率先编制了全国第一个系统的城市动画产业发展规划《常州卡通产业发展规划》;常州获国家广电总局授牌,成为全国首批国家动画产业基地之一、全国唯一地级市国家动画产业基地;常州电视台和乔普动画有限公司举行合资合作签约仪式,组建动画项目公司,与加拿大、法国和印度相关专业公司联合制作全市首部充满童趣的52集原创动画系列片《布兰迪和他的怪物》。
2.首届中国国际卡通评奖活动即吸引28个国家和地区的专业人士踊跃参与,参选作品300多件。
3.首次举办“欢乐卡通”盛装大巡游活动,常州电视台现场直播,市民激情涌动,盛况空前。
4.首次举办卡通产业和艺术论坛,成为中国卡通产业信息发布、政策咨询、交流沟通的权威平台,体现了节展本身的国际影响力。
第二届
标 题:2005中国国际卡通·数码艺术周
时 间:2005年9月28日-10月5日
参与人数:11万人次
展商数量:140家
交易金额:1.8亿元
主要成果:
1.首次举办“卡通文化推广月”系列活动,卡通周由“周”丰盈为“月”。
2.首次举办“恐龙总动员、卡通嘉年华”系列游园活动,实现了动漫游戏产业与主题公园文化的有机结合。
3.成功举办全省首届COSPLAY邀请赛。
4.常州国家动画产业基地建园首年招商成果显著,首次组团基地20家企业分别设馆布展。
5.首次着力向动漫衍生品方向发展,共有200家周边产品供应商和品牌代理机构、30家卡通图书音像出版社和80家图书音像分销商与会。
第三届
标 题:2006中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2006年9月27日-10月5日
参与人数:14.35万人次
展商数量:180家
交易金额:3.4亿元
主要成果:
1.中国国际卡通·数码艺术周正式更名为“中国(常州)国际动漫艺术周”,沿用至今。
2.活动主办方由文化部中外文化交流中心、江苏省人民政府新闻办公室、常州市人民政府调整扩大为文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电视局、江苏省文学艺术界联合会、常州市人民政府。
3.推动动漫产业进一步发展,影响力进一步提升,获国家文化部授牌,成为国家数字娱乐产业示范基地。
4.国际性进一步增强,除非洲外四大洲几乎所有动画强国均有作品参加中国国际动漫作品比赛。
5.节展内容进一步扩充,首次举办全国动画产业工作座谈会和全国动漫人才供需见面会。
第四届
标 题:2007中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2007年9月27日-10月5日
参与人数:20万人次
展商数量:200家
交易金额:5.2亿元
主要成果:
1.首次加强与国际节展的交流合作,与每年一度的韩国春川动漫节、日本东京国际动漫交易博览会、法国戛纳电视节等实行联动,搭建常州动漫企业走向国际市场的桥梁。
2.由中、韩、日、美等境内外企业发起组建亚洲动画联盟(AAR),构建本土动漫作品走向世界的通道;由亚洲动画联盟、美国华纳兄弟公司、中国常州国际动漫艺术周组委会共同发起,每年开展亚洲原创动画作品创意征集展。
3.与日本、马来西亚、新加坡、法国、德国、西班牙、英国、加拿大等多个国家的动画企业达成共识,加强人才培训和技术交流合作。
4.举办主场地首次移师中华恐龙园,加强了动漫游戏产业与主题公园文化的有机结合。
第五届
标 题:2008中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2008年9月28日-10月5日
参与人数:21万人次
展商数量:280家
交易金额:16亿元
主要成果:
1.筑高动漫产业发展平台,常州国家动画产业基地获国家文化部、财政部、广电总局等十部委组成的部际联席会议重点支持项目——国家二维无纸动漫技术公共服务平台。该平台为全国范围内首批扶持的四大公共技术服务平台之一和地市级城市中唯一的一家。
2.首次向交易方向侧重,尝试专业运作B2B动漫产品产权交易,实行动静分区、预约、洽谈、对接,接轨国际。
3.首次由常州工学院承办中国国际动漫产业和艺术论坛,为动漫产学研结合探索了一条新路。
4.推动常州创意产业的发展,年底,市委、市政府整合常州国家动画产业基地、国家数字娱乐产业示范基地、国家火炬计划软件园、环球恐龙城等相关产业园区,成立总规划占地面积8平方公里的常州创意产业基地,作为全市发展以动漫为特色的创意产业的核心载体。
第六届
标 题:2009中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2009年10月28日-11月2日
参与人数:30万人次
展商数量:350家
交易金额:21.8亿元
主要成果:
1.中韩两国文化部在常举行新闻发布会,宣布两国正式设立游戏产业合作协调机制,常州市人民政府与韩国文化产业振兴院正式签署《中韩游戏产业人才培训合作备忘录》,国家级“中韩游戏产业人才培训合作基地”落户常州,中韩两国人才培训和产业合作迈开坚实一步。
2.列入《中共江苏省委 江苏省人民政府关于深化文化体制改革 加快文化产业发展的决定》,成为省委、省政府确定的全省文化建设三大信息交易平台之一。
3.进一步向交易方向侧重,首次将往届的“博览会”更名为“交易会”,同时举办项目推介、作品拍卖会。
4.首设国别主题回顾展活动,比利时作为文化交流轮值国首度举办比利时动画回顾展。
5.首次举办万人动漫狂欢夜,实现动漫艺术周与动漫主题乐园节的双节联动。
第七届
标 题:2010中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2010年8月26日-8月30日
参与人数:40万人次
展商数量:400家
交易金额:26.8亿元
主要成果:
1.由文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局、常州市人民政府主办升格为由中华人民共和国文化部、江苏省人民政府主办,文化部中外文化交流中心、江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电视局、江苏省新闻出版局、常州市人民政府共同承办,成为全江苏省唯一一个部省联办的动漫节展。
2.首次由韩国17家知名网游企业联合组成韩国网游馆参展本届艺术周,在已有11家韩企入驻常州的基础上,促成19家韩企达成入驻意向、21个游戏项目签订合作开发和共同运营协议。
3.首推中国原创动漫与国际接轨的“金卡通”国际作品大奖赛,共征集到600多部国内外优秀作品,其中外国作品占2/3。
4.南京、苏州、无锡、常州——江苏四大城市国家动画产业基地首次在艺术周期间集体展示江苏动漫风采。
第八届
标 题:2011中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2011年8月24日-8月30日
参与人数:51万人次
展商数量:450家
交易金额:41.5亿元
主要成果:
1.由中科院与常州创意产业基地共建的科学与艺术融合技术研究中心在艺术周期间正式落成,作为江苏省首个3D数字技术公共服务平台,将立足常州,服务江苏,辐射全国,为全省乃至全国文化创意企业提供科学与艺术融合支撑。
2.列入《中共江苏省委关于贯彻落实党的十七届六中全会<决定>实施文化建设工程的意见》,成为实施“八大行动”推进文化建设工程中的重要一项。
3.原创动漫作品大奖赛首次以“金恐龙奖”冠名,并确定为今后该赛事的永久性颁奖名称,同时增设“恐龙题材”的作品征集和奖项。
4.国际作品大赛展映首次由院中室内走向社区、走进市民,丰富百姓文化生活,扩大动漫产业影响力。
5.开展了以“乐享角色扮演,动漫你的生活”为主题的首届“金恐龙”杯Cosplay大赛,吸引了来自来北京、上海、深圳、沈阳、长春、济南、合肥、南京、苏州、无锡、常州等全国12个赛区的37支参赛团队、50组双人参赛队,近千名Coser齐聚主展馆激情演绎,业界评价达到国内一流水平。
第九届
标 题:2012中国(常州)国际动漫艺术周
时 间:2012年8月16日-8月22日
参与人数:61万人次
展商数量:500家
交易金额:50亿元
主要成果:
1.首次与文化部产业司、北京产权交易所合作,承办了动漫产业项目对接会。共有来自日本、韩国、加拿大、丹麦等国家的机构、团体,全国2012年度动漫精品工程的创作团队、生产厂商,国内动漫企业、采购商、投资机构等企业或代表参会。
2.首次与常州创意产业协会、常州月星国际家居城、常州动漫嬉戏谷等合作,举办了运河五号动漫创意集展分会场、2012月星创意家居秀分会场、卡通世界暨第二届太湖电子音乐节分会场、恐龙谷温泉“水境动漫,冰泉天下”分会场,牵手相关产业合作开拓市场,拓展衍生产业链。
3.首次举办创意集市展,以汽车集市为载体,实现动漫宣传与家庭展销的相互结合,培育文化消费市场。
4.首次举办国际动漫夏令营,组织各地青少年参观动漫游戏企业,了解生产制作过程,拓宽青少年的动漫视野,增强动脑、动手能力。
5.以“金恐龙奖”冠名的国际原创动漫作品大奖赛创下四个“历史之最”:参赛作品数最多,达2200多部,是上届的2.75倍;海外参赛率最高,占比达36%;参赛面最广,遍及中、美、英、法、德、意、澳大利亚、加拿大、捷克等近30个国家和地区;运用3D技术制作的动漫短片作品数最多,占70%。
常州市创意产业基地管理委员会 整理 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|