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[龙城轶事] 动漫周9月28日至10月5日举办 英国BBC等也将前来参展

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发表于 2013-9-8 22:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
第十届中国(常州)国际动漫艺术周,将于9月28日至10月5日在我市举办。昨天,市政府召开筹备会议,通报工作进展,明确工作任务,要求市、区两级和各相关部门集中力量办好动漫艺术周。副市长方国强出席会议并讲话。

  本届动漫艺术周以金融资本提速文化快车、交易平台助力动漫产业、国际品牌携手中国创意为主题,采用品牌与产业对接、项目与资源对接、作品与市场对接、专业与大众共享形式,重点安排了10项主体活动。主会场设在国展中心。

  艺术周首次增设了3天专业观众日、5天公众日,强化主题交易、产业服务和文化惠民功能;首设线上预展、项目征集和商业洽谈预约服务,与线下交易实现互动。

  目前,已有50多家展商签订参展合作协议,100多家明确表示参展意向,300多家正在对接。英国BBC、韩国顶尖动漫公司VOOZ、上海炫动股份、青青树动漫科技有限公司等一批国内外知名动漫企业将前来参展。金鹰卡通、优漫卡通、上海正大、中影动画等50多家购片、投资、发包、经销商前来寻求交易。据悉,线上线下有50多款项目已在对接。

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发表于 2013-9-8 22:58:13 | 显示全部楼层
这个必须要顶一个,希望常州动漫产业越来越强!
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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccf 于 2013-9-8 23:01 编辑
这个必须要顶一个,希望常州动漫产业越来越强!
凤凰之地 发表于 2013-9-8 22:58



    做大做强文化产业,虽然国家现在大力支持文化产业,但是天朝体制原因,很难
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发表于 2013-9-8 23:19:59 | 显示全部楼层
大型活动~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-9-8 23:27:50 | 显示全部楼层
动漫周会聚集不少年轻人的
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发表于 2013-9-9 00:10:48 | 显示全部楼层
创意园外边的电线铁塔看来没有了。刚刚看了化龙巷上一个帖子图片,没有看到那个铁塔。
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发表于 2013-9-9 20:27:14 | 显示全部楼层
国庆期间常州旅游要爆火了
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 楼主| 发表于 2013-9-9 23:13:52 | 显示全部楼层

炮炮兵推出动漫射击游戏

我市炮炮兵数码科技有限公司自主研发的全国首款新媒体动漫FPS(第一人称射击)游戏《炮炮向前冲》日前揭开神秘面纱。这款游戏已成功完成首轮内测,将于下月公测。这款游戏是以炮炮兵动漫角色为原型的射击类游戏。

  据悉,在之前的上海ChinaJoy展览上,独家代理炮炮兵卡通欢乐枪战网游的西山居专门在展台开设了《炮炮向前冲》试玩专区,吸引了众多玩家目光。

  “ChinaJoy”是中国国际数码互动娱乐展览会的简称,是继美国E3展、日本东京电玩展后又一同类型互动娱乐大展,以网络游戏为主。今年ChinaJoy的展览面积达75000平方米,共有450家国内外厂商提供了700余款游戏产品。其中,国内展品首次超过400款。
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发表于 2013-9-10 15:22:59 | 显示全部楼层
抢占动漫高地{:5_111:}
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 楼主| 发表于 2013-9-11 02:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccf 于 2013-9-11 02:20 编辑



“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛拉开战幕

  不知不觉中国(常州)国际动漫艺术周迎来了十周年,“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛也迎来了第三届。这次比赛将于10月1日在常州国际会展中心开战,初赛历时三天,10月4日进行决赛和颁奖典礼。

  本届赛事将开启常州COS的新纪元。随着老一代选手的部分老去,新生代选手将登上这个大舞台展现全新的风采。赛事总奖金高达80000元,其中最佳参赛团体奖奖金高达15000元。最佳视觉效果和最佳服装道具奖的奖金也高达10000元。

  这次赛事华东地区团队报名异常踊跃:将于9月20日迎来剧院公演的南京暗荣骑士团、今年CJCOS大赛的最佳舞台动作奖得主异阶魔方、杭州国漫的新贵酷秀动漫社等;本地的天方自由联盟、七夜海贼、渣子帝国等团体业已报名。赛事嘉宾方面也空前强大:中国动漫游戏界的第一摄影师魔导士栾孟杰携著名COSER青行灯和美歪将来常担任评委,著名模特、COS界传奇人物SEI也将于10月1日担任评委嘉宾和进行签售。

  本届的赛事主持人由最近人气直飚的包子和HANA的CP组合担任。相信全新的嘉宾评委和参赛阵容将给观众们带来耳目一新的感觉。



 


  

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 楼主| 发表于 2013-9-12 02:43:40 | 显示全部楼层

十年发展,步步铿锵 ——写在中国(常州)国际动漫艺术周十周年之际



2004年,全国第一个以动漫为主题的艺术周在常州诞生。

  历史的巨笔一挥,岁月荏苒走进第10年。

  十来年,艺术周始终以“弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建交易平台,发展动漫产业”为宗旨,坚持重在持续、重在提升、重在特色、重在为民的实践要领,开拓奋进,创造创新。

  十年坚持,一条道路;十年发展,一张蓝图。

  十年艺术周,知名度和影响力不断增强

  从创办首届时的“中国国际卡通·数码艺术周”到更名为“中国(常州)国际动漫艺术周”;从依靠自身办到整合依托文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局、江苏省新闻出版局、江苏广播电视总台(集团)资源共同办、合力办;从一个地方性节展到成功升格为由文化部和江苏省人民政府共同主办的国家级展会;从市级培育重点到先后被中共江苏省委、江苏省人民政府《关于深化文化体制改革加快文化产业发展的决定》、《关于贯彻落实党的十七届六中全会〈决定〉实施文化建设工程的意见》列为重点打造的文化信息交易平台,常州国际动漫艺术周拾阶而上,华丽转身,名声日隆。

  十年艺术周,参展规模层次不断提高

  主场馆博展规模从当初的10000多平方米发展到近几届的30000多平方米,使布局更加优化,区域功能更为合理;初创时的三届,参展企业机构数量平均为120多家,之后增加到第四届的近200家、第五届的280多家、第六届的350多家,部省主办的第七、八、九届平均为450多家,本届将突破500家;海外参展规模不断有新的提升。初创时期的三届,参展国别以亚洲几个国家或地区为主,海外展区的比例平均为10%左右,2008年以来,海外参展商、学术团体及观众逐届递增,平均约占总规模比例的三分之一之多,参展国别也分别由前三届的7-9个增加到第五届以来的22-30多个,覆盖了欧美、亚洲以及中国相关地区。其中美国、英国、法国、德国、加拿大、日本、韩国、新加坡等先进国家以及香港、台湾先进地区越来越成为参展主体。

  十年艺术周,交易化合作成果不断涌现

  加快推进艺术周从政府主办向培育市场主体转变,从单一博览展示向突出产品产权交易转变,从以卖为主向以买引卖转变,有效搭建了融“展示、交流、出品、交易”功能为一体的中外动漫文化交流合作平台,彰显了“主打专业牌,集萃名优品,创优服务链,推进走出去”的特色。2007年,共有31个项目签约、交易总额为5.2亿元,为前三届的总和;2008年,共有47个项目签约、交易总额达16亿元;2009年,共有63个项目签约,交易总额达21.8亿元;2010年,共有86个项目签约,总成交额达26.8亿元;2011年,共有53个项目签约,总成交额达41.5亿元;去年首次与文化部产业司、北京产权交易所合作,吸引全国2012年度动漫精品工程的创作团队、生产厂商,国内外动漫企业、采购商、投资机构等企业或代表参会,总成交额突破了50亿元。据不完全统计,艺术周举办以来,累计有400多项项目签约,总金额近180亿元。

  十年艺术周,国际性、专业化水准不断提升

  主场馆各专业馆区主题更加突出,功能更为明晰,科技手段更为丰富,全方位展示了国际专业化会展的品位,“韩国网游馆”、“法国艺术馆”、“比利时动画回顾展”、“亚洲动画联盟馆”、“波兰动画电影回顾展”、“国际漫画大师作品展”等相继汇聚艺术周;动漫名企名家云集。艺术周先后邀请到了中国创意产业之父、时任全国政协副主席的厉无畏,日本野泽世界集团董事长野泽敏伸,韩国江源情报文化振兴院院长朴兴寿,美国宾夕法尼亚大学人体建模与仿真实验室主任诺曼,布德勒教授,韩国KBS电视台局长郑顺吉,法国漫画大师杰拉尔·高睿智,法国昂西国际动画艺术节总监蒂次娅娜·罗斯奇,中国动画学会常务副会长欧阳逸冰以及汉庭、长城会、中国移动游戏基地、艾瑞研究院、名作《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《喜羊羊与灰太狼》策划营销等众多国内外专家和业界领军人物,他们代表了当今世界和中国动漫产业的最高水平;“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛尽显“国际范”。去年创下四个“历史之最”:参赛作品数最多,达2200多部,是上届的2.75倍;海外参赛率最高,占比达36%;参赛面最广,遍及中、美、英、法、德、意、澳大利亚、加拿大、捷克等近30个国家和地区;运用3D技术制作的动漫短片作品数最多,占70%。成功策划和组织了亚洲动画联盟峰会、全国动画产业工作座谈会、移动动漫游戏产业论坛、产业与资本对接等高峰对话、全国动漫人才供需见面会以及成功动漫作品案例分析、大师班讲座等一系列活动。

  十年艺术周,助推动漫产业发展的优势不断形成

  2004年艺术周举办之前,常州动漫企业屈指可数,原创动画产量几乎为零,企业主要靠给国外做代加工。通过举办艺术周,不断引入产业发展的创新载体和要素,国家二维无纸动漫技术公共服务平台、中韩游戏人才培养合作基地、中科院常州科学与艺术融合技术研究中心等一批重大项目依托艺术周平台先后落户,同时凭借艺术周不断汇聚的信息流、创意流、资金流、技术流、人才流效应,常州动漫产业借势发力,不断发展。目前,常州国家动画产业基地、国家数字娱乐示范基地已形成了140多家企业的集聚规模,国家动漫企业27家、国家重点动漫企业3家、国家重点动漫产品3个,9家企业、6个项目是国家文化出口“双重点”;形成了以一批国家级以及江苏省产学研联合创新服务平台为核心的公共服务体系;形成了动画年生产加工达1万分钟的能力;形成了影视动漫、手机动漫、网络动漫、广告动漫等融合的新兴业态;形成了《恐龙宝贝》、《炮炮兵》、《高铁英雄》、《麦拉风》等一批有市场号召力的精品;首创了全国动漫行业服务标准化的制订和试点。去年,全国首批“国家级文化和科技融合示范基地”、“国家广告产业园”落户常州,为加快推进动漫与科技的融合、延伸产业链筑高了平台。

  十年艺术周,文化惠民的作用不断显现

  围绕“动漫的盛会,群众的节日”这一目标,着力打造动漫游戏的嘉年华。从首届第一次举办“欢乐卡通”全市盛装大巡游活动开始,艺术周年年有活动,届届有创新。近几年,相继推出了“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛,国际动漫获奖作品展映社区行活动,万人动漫狂欢夜,主题花车巡游,国际动漫夏令营,创意市集,迪士尼舞台剧《米奇音乐嘉年华》公演,动漫游戏新品赏玩,中华恐龙园、嬉戏谷动漫主题游园系列活动等,集观赏性、娱乐性、体验性、互动性为一体,极大地调动了广大市民的参与热情、创意激情,丰富了市民,尤其是未成年人的文化生活,增加了市民对常州的文化归属感、认同度和幸福感。2009年起,平均每一届吸引45万人次参与,去年,更创下61万人次的历史新高,较上届增长了约30%。旺盛的人气也带动了旅游、衍生产品的热销。中华恐龙园最高一天的进园量突破了7万人次;衍生产品卖家从2010年的40家发展到去年的300多家,卖品达到上万个品种。在为广大市民分享动漫文化成果的同时培育文化消费市场。常州国际动漫艺术周正在成为人民群众特别是青少年喜爱的重要节日。

  常州国际动漫艺术周已经度过了“办不办”的初始磨合期,以昂扬的姿态进入了“怎样办得更好”的平稳发展期。面向未来,我们将以艺术周十年十届为新的起点,抓住文化大发展大繁荣的战略机遇,按照建设成为全国动漫产业展示、交易、生产、推广“四个中心”目标,突出“面向国际、聚焦市场,打造特色”三大重点,完善“政府支持、社会参与、市场运作、规范管理”的全新办展模式,加快推进国际化、专业化、市场化发展。通过坚持不懈的努力,使艺术周品牌力、吸引力、辐射力更大,带动能力、集聚效应、可持续发展力更强,使艺术周在规模、影响、效益上成为全国一流的动漫盛会,为推进文化强市建设、促进江苏乃至全国动漫文化产业发展作出新的贡献。

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发表于 2013-9-13 12:11:54 | 显示全部楼层
感觉不错哦 噢噢噢噢
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 楼主| 发表于 2013-9-17 16:58:08 | 显示全部楼层

第十届中国(常州)国际动漫艺术周十项主体活动出炉



1“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛

  时间:4月—9月

  地点:初评:北京  终评:常州

  鼓励动漫原创,通过国际评奖比赛,挖掘国内动漫优秀作品和人才,推动中国原创动漫创作水平与国际接轨。

  2“金恐龙”国际原创动漫作品展映

  时间:8月-10月

  地点:常州社区广场

  在节展前后的三个月时间内,在全市62个社区进行100场“金恐龙”大赛优秀作品和创意产业基地原创作品展映。

  3 国际动漫艺术周新闻发布会

  时间:9月17日  15:00-16:00

  地点:江苏省人民政府新闻发布厅

  作为重要的市场宣传节点事件,向媒体发布关于本届艺术周各项具体工作和阶段性成果的信息。

  4 第十届中国(常州)国际动漫艺术周开幕式暨交易博览会开馆仪式

  时间:9月27日  15:30-17:00

  地点:常州国际会展中心

  汇集国内外动漫业界的名人、名企、名品,用创意的形式,拉开本届艺术周的序幕。

  5 交易博览会

  时间:9月28日—30日

  地点:常州国际会展中心

  围绕“交易合作”这一主题,组织国内外知名动漫品牌运营机构、游戏产品代理机构、国内外版权机构、投融资机构、网络视频企业、知名电视台、动画公司等买家、卖家开展洽谈交易。

  时间:10月1日—5日

  地点:常州国际会展中心

  现场举行作家签售会、声优见面会、第三届“金恐龙”杯COS表演赛、动漫限量版发售、新游戏品试玩等活动。

  6 面向国际、聚焦市场、彰显特色——“中国(常州)国际动漫艺术周”十周年交流会

  时间:9月28日 9:00-11:30

  地点:常州福记逸高酒店三楼福临门

  艺术周十周年之际,邀请境内外知名节展机构和专业人士总结艺术周十年办展经验,探讨艺术周未来办展方向,推动艺术周做强做大、做出品牌。

  7 2013中国文化产品国际营销年会——中国动漫与国际市场研讨会暨“金恐龙”国际原创作品颁奖仪式

  时间:9月28日  14:00-17:30

  地点:常州福记逸高酒店

  三楼福临门

  举办中国动漫与国际市场研讨会,加深我国动漫产业国际间的合作,建立中国原创动漫产品的出口渠道,提升我国动漫企业的运营模式和国际营销能力,同时,举行每年一度的“金恐龙”国际原创作品大奖赛颁奖仪式。

  8 动漫产业项目对接会

  时间:9月28日—29日

  地点:常州福记逸高酒店

  四楼百利厅

  围绕海外发行、融资、合拍、授权、发包等业务开展专场对接会。分为国际动漫艺术周交易项目网上预展,国内经典动漫内容海外发行和国内优秀动漫项目融资合拍对接会,国际知名卡通品牌国内授权、项目发布及国际项目融资专场对接会。

  9 动漫产业投融资及商业运营案例交流会

  时间:9月29日  13:30-16:30

  9月30日   9:30-11:30      

  地点:常州福记逸高酒店四楼万利A厅

  通过项目投融资及动漫商业运营案例分析,探讨国内国际资本与优秀产业项目对接,以及动漫产业市场化发展模式。分为中外动漫商业运营成功案例交流会和动漫产业项目投融资交流会。

  10 动漫合作项目现场签约暨交易博览会成果发布

  时间:9月30日  13:30-16:30

  地点:常州国际会展中心

  通过为期半年的前期预约洽谈、项目展示,本届艺术周国际动漫交易会洽谈成功的项目集中进行专场签约仪式,同时发布本届国际动漫交易会的成果。

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 楼主| 发表于 2013-9-19 02:49:17 | 显示全部楼层

历届常州动漫艺术周大事记



 第一届

  标    题:2004中国国际卡通·数码艺术周

  时    间:2004年9月28日-10月5日

  参与人数:10万人次

  展商数量:120家

  交易金额:1.1亿元

  主要成果:

  1.借力首届卡通周,常州动漫产业开始起步,联合国内外专家,率先编制了全国第一个系统的城市动画产业发展规划《常州卡通产业发展规划》;常州获国家广电总局授牌,成为全国首批国家动画产业基地之一、全国唯一地级市国家动画产业基地;常州电视台和乔普动画有限公司举行合资合作签约仪式,组建动画项目公司,与加拿大、法国和印度相关专业公司联合制作全市首部充满童趣的52集原创动画系列片《布兰迪和他的怪物》。

  2.首届中国国际卡通评奖活动即吸引28个国家和地区的专业人士踊跃参与,参选作品300多件。

  3.首次举办“欢乐卡通”盛装大巡游活动,常州电视台现场直播,市民激情涌动,盛况空前。

  4.首次举办卡通产业和艺术论坛,成为中国卡通产业信息发布、政策咨询、交流沟通的权威平台,体现了节展本身的国际影响力。

  第二届

  标    题:2005中国国际卡通·数码艺术周

  时    间:2005年9月28日-10月5日

  参与人数:11万人次

  展商数量:140家

  交易金额:1.8亿元

  主要成果:

  1.首次举办“卡通文化推广月”系列活动,卡通周由“周”丰盈为“月”。

  2.首次举办“恐龙总动员、卡通嘉年华”系列游园活动,实现了动漫游戏产业与主题公园文化的有机结合。

  3.成功举办全省首届COSPLAY邀请赛。

  4.常州国家动画产业基地建园首年招商成果显著,首次组团基地20家企业分别设馆布展。

  5.首次着力向动漫衍生品方向发展,共有200家周边产品供应商和品牌代理机构、30家卡通图书音像出版社和80家图书音像分销商与会。

  第三届

  标    题:2006中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2006年9月27日-10月5日

  参与人数:14.35万人次

  展商数量:180家

  交易金额:3.4亿元

  主要成果:

  1.中国国际卡通·数码艺术周正式更名为“中国(常州)国际动漫艺术周”,沿用至今。

  2.活动主办方由文化部中外文化交流中心、江苏省人民政府新闻办公室、常州市人民政府调整扩大为文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电视局、江苏省文学艺术界联合会、常州市人民政府。

  3.推动动漫产业进一步发展,影响力进一步提升,获国家文化部授牌,成为国家数字娱乐产业示范基地。

  4.国际性进一步增强,除非洲外四大洲几乎所有动画强国均有作品参加中国国际动漫作品比赛。

  5.节展内容进一步扩充,首次举办全国动画产业工作座谈会和全国动漫人才供需见面会。

  第四届

  标    题:2007中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2007年9月27日-10月5日

  参与人数:20万人次

  展商数量:200家

  交易金额:5.2亿元

  主要成果:

  1.首次加强与国际节展的交流合作,与每年一度的韩国春川动漫节、日本东京国际动漫交易博览会、法国戛纳电视节等实行联动,搭建常州动漫企业走向国际市场的桥梁。

  2.由中、韩、日、美等境内外企业发起组建亚洲动画联盟(AAR),构建本土动漫作品走向世界的通道;由亚洲动画联盟、美国华纳兄弟公司、中国常州国际动漫艺术周组委会共同发起,每年开展亚洲原创动画作品创意征集展。

  3.与日本、马来西亚、新加坡、法国、德国、西班牙、英国、加拿大等多个国家的动画企业达成共识,加强人才培训和技术交流合作。

  4.举办主场地首次移师中华恐龙园,加强了动漫游戏产业与主题公园文化的有机结合。

  第五届

  标    题:2008中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2008年9月28日-10月5日

  参与人数:21万人次

  展商数量:280家

  交易金额:16亿元

  主要成果:

  1.筑高动漫产业发展平台,常州国家动画产业基地获国家文化部、财政部、广电总局等十部委组成的部际联席会议重点支持项目——国家二维无纸动漫技术公共服务平台。该平台为全国范围内首批扶持的四大公共技术服务平台之一和地市级城市中唯一的一家。

  2.首次向交易方向侧重,尝试专业运作B2B动漫产品产权交易,实行动静分区、预约、洽谈、对接,接轨国际。

  3.首次由常州工学院承办中国国际动漫产业和艺术论坛,为动漫产学研结合探索了一条新路。

  4.推动常州创意产业的发展,年底,市委、市政府整合常州国家动画产业基地、国家数字娱乐产业示范基地、国家火炬计划软件园、环球恐龙城等相关产业园区,成立总规划占地面积8平方公里的常州创意产业基地,作为全市发展以动漫为特色的创意产业的核心载体。

  第六届

  标    题:2009中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2009年10月28日-11月2日

  参与人数:30万人次

  展商数量:350家

  交易金额:21.8亿元

  主要成果:

  1.中韩两国文化部在常举行新闻发布会,宣布两国正式设立游戏产业合作协调机制,常州市人民政府与韩国文化产业振兴院正式签署《中韩游戏产业人才培训合作备忘录》,国家级“中韩游戏产业人才培训合作基地”落户常州,中韩两国人才培训和产业合作迈开坚实一步。

  2.列入《中共江苏省委 江苏省人民政府关于深化文化体制改革 加快文化产业发展的决定》,成为省委、省政府确定的全省文化建设三大信息交易平台之一。

  3.进一步向交易方向侧重,首次将往届的“博览会”更名为“交易会”,同时举办项目推介、作品拍卖会。

  4.首设国别主题回顾展活动,比利时作为文化交流轮值国首度举办比利时动画回顾展。

  5.首次举办万人动漫狂欢夜,实现动漫艺术周与动漫主题乐园节的双节联动。

  第七届

  标    题:2010中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2010年8月26日-8月30日

  参与人数:40万人次

  展商数量:400家

  交易金额:26.8亿元

  主要成果:

  1.由文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局、常州市人民政府主办升格为由中华人民共和国文化部、江苏省人民政府主办,文化部中外文化交流中心、江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电视局、江苏省新闻出版局、常州市人民政府共同承办,成为全江苏省唯一一个部省联办的动漫节展。

  2.首次由韩国17家知名网游企业联合组成韩国网游馆参展本届艺术周,在已有11家韩企入驻常州的基础上,促成19家韩企达成入驻意向、21个游戏项目签订合作开发和共同运营协议。

  3.首推中国原创动漫与国际接轨的“金卡通”国际作品大奖赛,共征集到600多部国内外优秀作品,其中外国作品占2/3。

  4.南京、苏州、无锡、常州——江苏四大城市国家动画产业基地首次在艺术周期间集体展示江苏动漫风采。

  第八届

  标    题:2011中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2011年8月24日-8月30日

  参与人数:51万人次

  展商数量:450家

  交易金额:41.5亿元

  主要成果:

  1.由中科院与常州创意产业基地共建的科学与艺术融合技术研究中心在艺术周期间正式落成,作为江苏省首个3D数字技术公共服务平台,将立足常州,服务江苏,辐射全国,为全省乃至全国文化创意企业提供科学与艺术融合支撑。

  2.列入《中共江苏省委关于贯彻落实党的十七届六中全会<决定>实施文化建设工程的意见》,成为实施“八大行动”推进文化建设工程中的重要一项。

  3.原创动漫作品大奖赛首次以“金恐龙奖”冠名,并确定为今后该赛事的永久性颁奖名称,同时增设“恐龙题材”的作品征集和奖项。

  4.国际作品大赛展映首次由院中室内走向社区、走进市民,丰富百姓文化生活,扩大动漫产业影响力。

  5.开展了以“乐享角色扮演,动漫你的生活”为主题的首届“金恐龙”杯Cosplay大赛,吸引了来自来北京、上海、深圳、沈阳、长春、济南、合肥、南京、苏州、无锡、常州等全国12个赛区的37支参赛团队、50组双人参赛队,近千名Coser齐聚主展馆激情演绎,业界评价达到国内一流水平。

  第九届

  标    题:2012中国(常州)国际动漫艺术周

  时    间:2012年8月16日-8月22日

  参与人数:61万人次

  展商数量:500家

  交易金额:50亿元

  主要成果:

  1.首次与文化部产业司、北京产权交易所合作,承办了动漫产业项目对接会。共有来自日本、韩国、加拿大、丹麦等国家的机构、团体,全国2012年度动漫精品工程的创作团队、生产厂商,国内动漫企业、采购商、投资机构等企业或代表参会。

  2.首次与常州创意产业协会、常州月星国际家居城、常州动漫嬉戏谷等合作,举办了运河五号动漫创意集展分会场、2012月星创意家居秀分会场、卡通世界暨第二届太湖电子音乐节分会场、恐龙谷温泉“水境动漫,冰泉天下”分会场,牵手相关产业合作开拓市场,拓展衍生产业链。

  3.首次举办创意集市展,以汽车集市为载体,实现动漫宣传与家庭展销的相互结合,培育文化消费市场。

  4.首次举办国际动漫夏令营,组织各地青少年参观动漫游戏企业,了解生产制作过程,拓宽青少年的动漫视野,增强动脑、动手能力。

  5.以“金恐龙奖”冠名的国际原创动漫作品大奖赛创下四个“历史之最”:参赛作品数最多,达2200多部,是上届的2.75倍;海外参赛率最高,占比达36%;参赛面最广,遍及中、美、英、法、德、意、澳大利亚、加拿大、捷克等近30个国家和地区;运用3D技术制作的动漫短片作品数最多,占70%。

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 楼主| 发表于 2013-9-26 01:24:51 | 显示全部楼层

第十届中国(常州)国际动漫艺术周活动安排一览表



在常州国际展览中心开幕的2013第十届中国(常州)国际动漫艺术周,突出艺术周的转型升级,通过品牌与产业、项目与资源、作品与市场的对接,凸现动漫产品的交易。英国BBC、韩国顶尖动漫、央视动画等一大批国内外知名企业前来参展,客商将达1500余人。

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