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楼主: ccf

[龙城轶事] 动漫周9月28日至10月5日举办 英国BBC等也将前来参展

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 楼主| 发表于 2013-9-29 01:48:14 | 显示全部楼层

第10届国际动漫艺术周开幕

本帖最后由 ccf 于 2013-9-29 01:58 编辑



昨天下午,2013第10届中国(常州)国际动漫艺术周在常州国际会展中心精彩开幕。

  应邀出席开幕式的有文化部党组成员、副部长丁伟,副省长曹卫星,文化部外联局党委书记蒲通,中外文化交流中心主任于芃,省广播电影电视局局长张建康,中国动画学会会长余培侠,韩国江原情报文化振兴院院长朴兴寿等,以及来自文化部产业司、省文化厅、省影视动画协会的相关负责人。

  市领导阎立、邹宏国、俞志平、徐缨、蔡骏、方国强出席开幕式。

  来自美、英、韩等20多个国家和地区的500余家动漫制作商、播出媒体、出版发行机构、衍生产品运作商、服务发包商和投融资服务商等参加开幕式。

  副省长曹卫星代表省政府预祝动漫周成功举办,并希望办成一次有特色、有成效、有影响、群众广泛参与的动漫盛会,为推动江苏乃至全国动漫产业发展、促进文化大发展大繁荣作出新贡献。

  市委书记阎立致欢迎辞。

  阎立说,常州建成了以创意产业园为核心的动漫集聚区,已有140多家企业入驻;以中科院(常州)艺术与技术融合研究中心、中韩文化部游戏人才培训、江苏省产学研联合创新服务等一批国家级、省级平台为核心的公共服务体系日益完善;广泛应用云3D渲染、3D网游引擎等先进技术,形成并发展了影视动漫、网络动漫等新兴融合业态;动画年生产加工能力达1万分钟,一批产品打入海外市场。

  阎立指出,常州正迎来建设苏南现代化示范区的历史机遇,将紧紧抓住大有可为的黄金发展期,坚持以创意生产为核心、科技创新为动力、龙头企业为带动,加快常州创意文化与科技资本相融合,全力打造结构合理、整体协调和持续发展的现代文化创意产业新格局。

  韩国江原情报文化振兴院院长朴兴寿已连续9年前来参展,此次,代表参展商发言。

  开幕式后,领导和来宾们参观了国际动漫博览交易会主场馆。

  记者在现场看到,约30000平方米的主场馆,分为国内外动漫创意产博展区、B2B对接洽谈区、综合服务区以及体验互动区。其中,文化部支持的国家动漫品牌建设和保护计划成果首度来常参展,英国BBC、央视动画、韩国顶尖动漫公司VOOZ等行业大佬首次来常设展,江苏苏锡宁常国家动画基地首度实现“四星聚”。 

  本届动漫艺术周由文化部、省政府主办,文化部中外文化交流中心、省委宣传部、省文化厅、省广播电影电视局、省新闻出版局和市政府共同承办,为期8天,将推出艺术周10周年交流会、文化产品国际营销年会论坛、“金恐龙”国际原创作品大奖赛颁奖、动漫产业项目对接会、动漫产业投融资及商业运营案例交流会等活动。10月1日至5日为公众日,将面向社会开放,并推出声优见面会和“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛等活动。

  开幕式由副市长方国强主持。

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 楼主| 发表于 2013-9-30 02:12:25 | 显示全部楼层

动漫艺术周重头戏集中亮相

昨天,“面向国际、聚焦市场、彰显特色”10周年交流会、2013中国文化产品国际营销年会——中国动漫与国际市场研讨会、“金恐龙”国际原创作品大奖赛颁奖仪式和动漫产业项目对接会等,集中亮相第10届中国(常州)国际动漫艺术周。

  10周年交流会以主题发言、互动研讨为主要形式。文化部外联局局长蒲通、文化部中外文化交流中心副主任严振全、文化部文化产业司副司长高政、江苏省文化厅副厅长马宁,副市长方国强、中国动画学会会长余培侠等领导、业内人士、企业家代表与会并发言,数百位参展企业代表参与研讨交流,恐龙园等代表我市动漫企业作了交流发言。

  据统计,连续9届动漫艺术周累计参展人数近300万人次,累计签约达400多项,交易总金额近180亿元。10年来,动漫周作为带头示范、人才集聚、产业融合的平台,带动了我市创意产业基地的发展,促进了我市动漫产业的成长。

  方国强指出,未来,我市将以动漫艺术周10年10届为新的起点,重点围绕产业层次、产业园区、办展水平、发展环境、支持力度等五大方面再提升。

  余培侠等业内人士纷纷就动漫周的未来发展建言献策。
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发表于 2013-9-30 08:55:46 | 显示全部楼层

动漫艺术周达成合作意向100多项 签约31.1亿元

中国常州网讯 经过3天的展示交易,第十届中国(常州)国际动漫艺术周交易会取得了阶段性成果。记者从昨天下午举行的动漫合作项目现场签约暨交易博览会成果发布会上获悉,本届动漫周已达成国内发行等合作意向项目100多项,现场签约项目11项,签约金额31.1亿元。

    本届动漫交易会包括53场现场预约洽谈和18场项目对接,交易会展区共设特装展位42个、标准展位86个,是交易会举办以来展位布置规模最大的一次。来自中、英、韩、日、马来西亚以及中国香港、台湾等31个国家和地区的130多家海内外动漫创意企业、展团、机构踊跃参展对接,是交易会举办以来参展对接规模最大的一次。英国最大的新闻广播机构BBC、日本知名动画公司Studio Deen、韩国最大的动画公司Vooz以及央视动画、乐视网等一批国际国内业界顶级商家,首次云集常州,是交易会举办以来名企集聚规模最大的一次。文化部“国家动漫品牌建设和保护计划”成果首度来常专展,江苏四大国家动画基地等齐聚展会,是文化部、江苏省政府合力办展规模最大的一次。

    据悉,展会期间,来自境内外的各类专业观摩、采购商突破550家。交易会共征集提供合作的项目600多项,达成包括BBC与大连海昌集团就儿童主题公园的投资合作、V-licensing与韩国形象公司Vooz就Pucca品牌的代理、广州蓝弧文化与卡通先生影业就动画电影巨作《钢铁飞龙》的国内发行等合作意向项目100多项,现场签约项目11项,签约金额31.1亿元。其中,常州卡米文化传播有限公司与北京华夏第六视觉文化集团合作开发数字文化产业园项目,常州恐龙园股份有限公司与法国CYBER GROUP STUDIO公司合作《小龙甜品工房》全球发行项目,常州瑞虎网络科技有限公司与美国Rabbx公司《星际斗兽场》游戏海外发行合作项目,常州中广笑一笑影视动漫制作有限公司与加拿大玛雅教育中心有限公司中国汉字成语动画片《阿笑汉字游》动画片图书音像制品发行合作项目等。

    10月1日~5日,动漫周将迎来公众日活动。届时将有日本著名声优成田剑、男子组合D-51见面会;三届“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛;全市首家将娱乐与电影情节完美结合的7D影院体验等精彩活动。

    (谈必行)

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发表于 2013-9-30 09:07:29 | 显示全部楼层
尼玛,都7D了啊......
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 楼主| 发表于 2013-10-8 17:20:46 | 显示全部楼层

《2013常州文化创意产业发展报告》发布

在第10届中国(常州)国际动漫周期间,市创意产业协会发布了《常州文化创意产业发展报告(2013)》。

  市委常委、宣传部长徐缨为《报告》作序。她肯定了《报告》的意义,认为报告全面系统地分析了我市文创产业发展的宏观环境、发展成就、热点事件等,为我市文创产业的发展、市场主体的壮大等提供了蓝本和参考。

  该《报告》从产业规模、产业环境、行业情况等方面阐述了2012年我市创意产业发展的概要;从人才引育、项目建设等方面,分析了我市文化和科技融合示范基地建设的特征;从保纳集团、灵通展览、运河五号等具体案例,分析了文化和科技融合的实现途径;同时,展望了文化创意产业的前景。

  《报告》由市创意产业协会主编,市委宣传部、市创意产业基地、市社科院等参与调研、撰写。该报告再次入选《中国创意产业年度报告》,并首次被纳入亚太区文化创意产业城市竞争力发展报告。     
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 楼主| 发表于 2013-10-16 01:36:40 | 显示全部楼层

众说动漫风云



 十年风雨兼程,十年春华秋实。第十届中国(常州)国际动漫艺术周日前落下帷幕并取得了丰硕成果,共有550多家境内外企业、机构参展参会,征集提供对接的项目600多项,组织53场现场预约洽谈和18场项目对接,现场交易签约额31.1亿元,为历届之最。

  数字值得欣喜,动漫行业精英们对十年过往的感受,未来的建议更值得常州动漫去学习,去深思。在常州动漫艺术周十周年研讨会现场,中国动画学会副会长欧阳逸冰携手国内外知名动漫企业从业者畅谈产业发展。本报记者将这些观点进行整理,希望为本届动漫艺术周的采访划上圆满句号,更为常州动漫的未来提供借鉴。

  动漫周给我们一个平台

  欧阳逸冰:我们邀请和中国(常州)动漫艺术周一起成长的,当地动漫著名企业家的代表,和我们一起进行互动式研讨,有请嘉宾:常州恐龙园股份有限公司常务副总裁田恩铭,江苏卡龙动画影视传媒股份有限公司总经理罗沐,常州卡米文化传播有限公司总经理陈雷。   

  这三位可以说是和中国(常州)动漫艺术周同步成长的,罗沐先生是《蓝猫三千问》的总编辑,《蓝猫三千问》曾经风云一时,甚至出现了以蓝猫命名的商店,取得那样不俗的成绩和罗沐的努力有极大的关系。陈雷先生以他精心制作的炮炮兵形象,在网络里疯狂宣传。你们和中国(常州)动漫艺术周同时成长,共同奋斗,我们听听你们的切身感受。

  田恩铭:作为一个土生土长的常州人,这十届我通通参与过来。我结合常州恐龙园在动漫艺术发展的历程当中,谈谈自己的感慨和想法。

  国际动漫艺术周是一个非常好的平台,这个平台起到了三方面的作用。第一方面是带头示范作用。中华恐龙园是一个旅游企业,到现在已经有13个年头,它是一个主题公园。主题公园跟动漫的联系是最密切的,大家都知道迪斯尼,迪斯尼真正的起源就是一部动画片。在1958年,迪斯尼把动漫、文化、影视和旅游完美的结合在一起。那么13年前,2000年恐龙园刚刚开放的时候,我们也有这个理念,当时在中国想找一家做原创动漫的企业非常少。另外当时播出的平台在电视上不多,恰恰2004年常州动漫艺术周给了一个好平台。通过动漫艺术周这个大平台,全国各地动漫知名的制作方、频道商都过来,我结交了很多前辈、专家。在2007年我们准备投资拍动画片,正因为有这些专家的支持,有常州动漫艺术周大平台的支持。

  第二方面是人才集聚的平台作用。大家知道动画公司最重要的是人才。十年前,如果你说要到常州发现一个动画创意人才的话几乎没有,十年以后,正是国际动漫艺术周,不断地把动漫放大,吸引了众多人才过来。比如说罗总,来自湖南,现在他已经落户常州。常州现在有一个动漫创意圈子,大家还在不断地交流。

  人才聚集以后,常州本地大学开始办设动漫专业,现在我们的企业都跟这些大学有合作,这就为企业未来发展壮大提供了源源不断度人才资源。

  第三方面是产业融合的平台,经历过十年动漫艺术周,我是完全能够受到动漫艺术周历史的蜕变。原来参展商都是动漫企业,那就会形成一个竞争的关系,但现在我们的动漫艺术周是百花齐放,是根据产业链的上游、中游、下游去做。现在成熟的动漫界可以看到有动漫企业、游戏企业、广告企业、也有播出的平台企业,这就形成了一条完整产业链的平台,这对所有在产业链上的每一个企业都会获益。

  动画整体的产业链当中利用国际动漫艺术周集聚全中国最强的力量,未来一定能够拍出中国最好的动画片,而且能产生中国最大的产业链价值的效益,这是我自己总结的三点。

  欧阳逸冰:说的非常好,中华恐龙园已经成为常州标志性的企业,中华恐龙园的名气与中国(常州)国际动漫艺术周和创意基地可以说是同时交相辉映,下面我们请罗总来说一下切身感受。

  罗沐:我从事动漫二十年了,从《蓝猫三千问》到《虹猫蓝兔》,现在举家都到常州来了,所以对常州国际动漫艺术周的平台感受很深。十年前常州搞动漫艺术周,我们来恐龙园参观,那时常州做动画的人好像很少,苏州却很多。现在常州搞了十年艺术周,也是艺术周让我与常州结缘。从企业角度来讲,卡龙动画是和常州动漫艺术周同步成长的,艺术周的平台对卡龙的帮助和扶持是非常明显的。卡龙动画刚成立的时候,实际上不知道怎么搞动画,没有人,没有技术。就是因为艺术周这个平台,让我们集聚了人才,帮我们引进了新的技术,打开了国际合作的通道,让我们产品出口,然后在这个过程中也扶持卡龙动画,最后成为文化部国家重点动漫企业。一句话来讲:没有艺术周的平台就没有卡龙动画。现在公司还有将近200名员工,今天我也想带着他们向艺术周平台表示深深的感谢。

  陈雷:截至今年10月1号,卡米炮炮兵来到常州已经是8年1个月,我最早没有从业过动画的工作经验,我是做互联网和软件的。来常州的第一天我们公司一共是14个人,这14个人里面只有4个是做动画的,10个是做软件和互联网营销的。理论上来说,当初进入常州,很多人不知道我们企业到底是做什么。其实一开始我们也不知道应该做什么,当初我们有一个很简单的方法,就是做一个动漫的互联网平台。

  2005年到2006年4月份我们搭建互联网平台,但是这个平台上无人问津,所以我们也想这个平台还要不要坚持做下去。就是在那个困惑的时候做了一个片子叫做《特殊任务》,以二战为背景的片子,是一部企业宣传片。放在平台上片子没火,评论很多,都在评论小兵,说这个小兵非常可爱。因为我原来第一份工作是在微软出来的,我一个同事是动漫插件平台,当时我们就拿最基本的造型,做了七个别人不认为是动漫的小动漫内容,放在那个平台上,7周时间,下载量突破了270万次。所以炮炮兵是从做小内容开始,做小的传情动漫开始的,从2006年做到2008年,整整三年时间,连我们当初自己都不知道未来在哪里。到2008年的时候,这两年的中间环节,常州基地管委会给了很多的理解,因为从面子上来说,我们的确不是一家动画公司,那时候如果不是当初的创业者,从第三方人来考评这家公司,觉得是一个忽悠。你们没有内容,就做一个形象,到底在讲什么。我觉得第一阶段,常州动画基地给了很多理解,包容了我们,就像孩子可能在试错中前行,他们懂得包容我们,所以也让我们坚持去做了这样一件事。

  在2008年9月28号动漫艺术周的时候,那一天炮炮兵总共下载量次数突破2亿人次,当时让我们感到非常的骄傲和欣慰,但是我们始终也不知道,炮炮兵能够去做什么样的可盈利的产品。因为我们不能做传统文化,那种小的互联网产品都是免费的,下载量很大,但是没有经济效益,我们一直到2008年账上销售收入是零,通过自有资金,当然还要感谢常州政府管委会连续从2006年到2008年,连续三年对我们资金的扶持。

  我记得2009年的时候,常州开始搞了一个叫中海网游对接会,到去年的动漫艺术周,这三年炮炮兵踩住了互联网和移动互联网。当时我们创了一家卡米全资子公司,融了一笔钱做了网络游戏。而且那时候虽然不是大型互联网端游游戏的好时机,但如果现在做肯定是不行的。今年6月份,我们放出了5千个测试账号,账号激活率97%,用户存活率78%,我们在今年上海CJ被评为新网游的第一名,而且男女比例是6:4。

  今年3月份我们立项了炮炮兵第一款移动互联网游戏叫《炮炮兵团》,这个月已经完成了测试版本,现在跟我们来谈炮炮兵移动互联网游戏产品发行的企业很多,而且给钱再拿产品的,最起码在400万人民币以上。我想一直到2008年常州管委会把炮炮兵当作试错中的孩子在前行,这样包容和帮助以后,从2009年、2010年、2011年给了我们很多事业上的铺垫。我想常州动漫基地所有的成员给我们感受是,一个始终在学习的基地,否则他不会想着关注与互联网,不会想着动漫和游戏的结合,我想更多是他们营造了这样的氛围,营造了一个大家庭,就像动漫艺术周一样。这个艺术周就像家长给孩子们搞的派对,我们孩子们邀请了同学朋友来参加,那这个平台是家长来提供的。也正值十周年我代表炮炮兵也代表卡米,向常州动漫产业基地的各位领导和同事们,表示感谢,谢谢你们。


  有特色 有环境 有引力

  欧阳逸冰:我们听了陈雷先生的切身体会,仿佛是在看陈雷版的《中国合伙人》。从不知道明天要做什么,到今天那么多的订单,那么的客户去围攻他。让我们以热烈的掌声谢谢他,谢谢中国常州动漫艺术周。接下来我们有请外地三位企业家的代表:上海今日动画影视文化有限公司总经理张天晓,中影动画产业有限公司总经理黄军,广州蓝弧动画传媒有限公司总裁王巍。

  我们先请张天晓先生谈一谈,您从一个观察者同时是一个合作者谈一谈中国(常州)国际动漫艺术周。

  张天晓:《中华小子》很荣幸在一次常州动漫艺术周中获得了大奖。我有幸做过一次常州动漫艺术周的评委,所以对常州动漫节的评奖方式很了解。整个评奖方式几乎就是用法国安纳西艺术节的方式来评奖,这让整个常州动漫艺术周节的平台带给国内动漫界的人,一个国际的舞台。国内同行没出国门就在常州感受到与国际的对接。因为常州动漫周是文化部和省政府主办的,这是中国最早的一个动漫节。

  我觉得中国动画有几个阶段的过程。过去我们特别迷恋法国纯艺术化的动画片,到后来逐渐的想到中国要做动漫产业。我自己也在这方面探索,确实常州动漫周的整个办展过程,从请的专家开始,纯艺术家到制片人,到世界最大几家电视媒体的负责人,到产业片的领军人物,这其实给中国动画人带来一种思考。过去我们对艺术的追求不是很明确,到最终发现如果中国要走动漫产业这条道路的时候,纯艺术如果跟商业结合,其实就是常州动漫艺术周这十年发展的道路。

  特别是恐龙园领导的大度,今日动画三年前跟常州有过一次合作,我们搞了一个合资公司,应该说我们过早看到了手机动漫的市场,但在这个市场没有成熟的时候已经扎进去了,这是我失败的最大一个事情。但是让我很感动的是什么呢?因为我是一个私营企业在跟国有企业合作,当一个企业觉得这件事情不能做下去的时候,决定停下来的时候,恐龙园的宽容让我很感动。

  欧阳逸冰:没有失败的成功不是真的成功。刚刚天晓谈到了成功是从失败开始,这是很诚恳的高度评价常州国际动漫艺术周,这种诚意我相信会天长地久的。

  下面有请中影动画产业有限公司总经理黄军先生对常州动漫艺术周谈一下自己的感觉。黄军先生是我们当代中国动画,特别是动画电影界一位非常著名的剧作家和导演艺术家,黄军先生的努力以他的硕果累累作为作证。比如说《虎王归来》,给了我们非常大的启示和非常大的惊喜。作为编剧,他的创意非常新颖,独树一帜,因此我们对他抱有非常大的期望,他将来一定会对中国动漫艺术发展作出新的贡献,现在我们请中坚力量黄军讲一讲你对常州国际动漫艺术周的感受。

  黄军:谢谢欧阳老师啊,这个纯粹就是一种鼓励啊。我们从小看动画比较少,小时候也不太喜欢动画片,但现在为什么慢慢喜欢了呢?因为我发现动画因素不仅仅是说拍成动画片,播一播让小朋友看了就完了。我认为它是改变思维方式,挣脱肉身的束缚,放飞自由的心灵,实现我们的创造,这个比较重要。因为我们太拘于各种束缚,使本来自由的心灵长期不敢进行自由的飞翔,那么动画艺术就给了我们这么一个天地,所以我慢慢的也喜欢上了动画艺术。

  下面我讲讲关于常州国际动漫艺术周,我想十年前整个中国动漫产业是刚刚提起,甚至还没有大的起步,但是常州就已经开始在创立动画产业的旗帜,这个旗帜,这个标杆立起来是很容易的,但是要保持十年,十年在上空飘扬,而且越来越绚丽,越来越有风采,一定有它不被衰减的色彩与光芒,这是有它的理由的。

  我本人最早入动画行业的时候,是每个动画会议都去参加,后来我就不去了。我发现意义和特色不是很大,我作为一个动画企业,参加一个会我能得到什么样的好处?我发现很多会越来越没什么好处了,所以我就不去了。时间一长了,你也没什么了不起的,也就不邀请你了,所以近些年也没有参加很多会。但是常州国际动漫艺术周,我这个月就来了常州两次,这是有理由的。大概2006年蒋献国主任在会上见面以后,邀请我到这边来。那时候我就想这个地方估计是培育哺育中国动漫产业人才的地方。

  需要耐心、需要恒心的这么一个产业,需要有政府,环境和全体人民对他百般的呵护和抚育,所以我这个月来了两次,相信我明年还会来,我相信我们中影很多动画项目也还会跟常州进行对接,因为常州动漫周这杆旗帜给了动画人一个信心,给了我一个信心,谢谢!

  欧阳逸冰:黄总用他自己的行为来支持和赞美常州动漫艺术周,他决心不改,一定要和常州方面共同合作,共同合作创造出新的奇迹,让我们预祝他们的合作顺利成功。下面我们有请广州蓝弧动画传媒有限公司总裁王巍先生做他的发言。

  王巍:大家好,这次非常荣幸,因为下面有很多领导和专家,我们算是一名新兵吧,刚才欧阳先生问我对这次动漫展有什么感受?其实这次是我第一次来常州,我公司倒不是第一次来参展,所以我对这里比较陌生。刚才看了这个片子,虽然之前没有经历过,但是感受很深。为什么呢?因为正好我们公司也是十年,很多事情也挺雷同的。虽然只言片语,但是我也感受到一开始也有很多困难,甚至在犹豫做不做,接下来是怎么做,然后现在是十年了,要平稳快速发展,其实当年我们也是这样子,我们一路走过来跟常州动漫艺术周挺像的,就是一开始找不到自己主攻的方向。

  怎么做一个最好的动漫节呢?我想就是要彰显自己的特色。中国现在的动漫展很多,不能说多如牛毛,但也相当多。服务的方方面面都有,但如何脱颖而出呢?确实特色很重要。就像中国的动画作片也很多,那么怎么从量变到质变,一定要找到特点。如何把这个特色发挥出来呢?我觉得可以针对不同人的需求。

  一个好的动漫展从需求角度看是不同的。比如从政府的角度看,企业的角度看或者消费者的角度看,它的定义是不同的。我作为一个企业,我就谈一下企业对好动漫展的想法。我觉得可以把企业的需求分析透彻一点,而且这个企业有很多,有原创企业,下游企业,投融资他们的诉求不同,那么怎么把他们的诉求提炼出来落实好,这个挺关键。

  欧阳逸冰:听了这三位企业家、艺术家他们真诚的话语,让我们非常的感动。

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发表于 2013-10-17 10:00:10 | 显示全部楼层
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